按照美国政府在当地时间9月18日宣布的最新禁令,从9月20日凌晨起,正式对微信展开“封禁”。

最新报道显示,美国法官赶在禁令生效前,正式下达了初步裁决,限制微信禁令在全美国范围的实施。

这对美国的微信用户及腾讯来说,无疑是个好消息。

但并不代表此事的终结,据报道称,美国商务部仍然可以继续考虑出台其他的禁令针对腾讯公司。

此前,腾讯在美投资的两家游戏企业Epic Games、Riot Games(拳头游戏)被美国相关部门询问。

据了解,Riot Games是一家网游开发商、发行商,目前其已是腾讯全资控股的独立运营子公司,代表产品为人们熟知的《英雄联盟》;而Epic Games则有48.4%股份为腾讯所持有,属腾讯集团联营公司,腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事,热门游戏《堡垒之夜》正是出自该公司之手。

尽管腾讯在美国的业务占比较小,封禁的影响也较小,但无疑对腾讯产品的出海带来更多的困难。

据媒体报道,此次禁令之所以被紧急叫停,法官的判决依据主要为两条:其一,是禁令对微信用户造成巨大影响;其二,是美国政府指责微信构成国家安全威胁,证据不足。

此外,这样针对腾讯的行动,还在发酵。

对此,《时代周报》记者骆一帆和书乐进行了一番交流,针对腾讯开展的一系列动作会来带什么影响?

贫道以为:

相关的询问主要是看看数据,有没有涉及隐私、安全等方面的问题。现在对微信松一点,对游戏紧一点的状态,其实就是个套路,想要套牢,不能掉以轻心

近年来,在国内市场稳居游戏行业榜首地位后,腾讯游戏也积极拓展海外市场。数据分析及战略咨询公司Digi-Capital相关数据显示,2017―2018年,全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元,其中3/4背后都有腾讯的身影。

在美国,除Epic Games、Riot Games外,腾讯还投资了动视暴雪等其他游戏公司。

腾讯在美国的游戏业务主要分两种,一种是财务投资;还有一种是技术方面的工作室。

这类公司即使设计出游戏,大多也是用于国内,因此也不会有太大问题。

此外,游戏本身对用户数据的分析需求也相对较弱,与电子商务不同。

尽管腾讯游戏在不断加大海外市场的投资力度,但国内依然是其最主要的市场。

据财报显示,2019年,腾讯海外游戏收入增长超过一倍,但也仅占网络游戏收入的23%。

而华泰证券估计,来自美国地区的收入占海外游戏收入约20%,占腾讯整体游戏收入比重则不足5%,占公司整体收入不足1%。

显然,腾讯游戏出海,更多是本地化运营,以及与当地公司战略合作的方式来运营。

如果连这种合作的方式都被限制,那会影响到全球很多公司,对于腾讯而言,海外游戏业务并不需要调整发展节奏。