在爱奇艺递交了招股书之后,美国东部时间3月2日,一直被传赴美上市的哔哩哔哩(以下简称B站)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,计划在美国上市,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”。

B站竟是个游戏公司!8成收入来自游戏会是IPO拦路虎吗?-焦点中国网

好吧,A站刚刚在渡过了生死关,B站就来这么一下,你觉得A站还会说——我还能抢救一下吗?

多年来B站的融资也较为顺畅,不过繁荣的资本背后,B站依然没有打破盈利魔咒。每日经济新闻记者注意到,尽管本业是弹幕视频网站,但在B站的营收结构中,游戏成了B站目前收入占比最大的业务,在2017年占总收入的83.4%。

在内容构成上,哔哩哔哩以ACG(动画、漫画、游戏)相关内容起步,现阶段已经发展为包含视频、游戏、直播、社区等服务的综合性内容平台。游戏收入在2017年占B站总收入的83.4%。B站的直播业务和广告业务起步较晚,收入分别占比7.1%和6.5%。B站代理游戏的一个特色,是很少依赖外部流量,其90%的游戏玩家直接来自B站社区用户。

B站竟是个游戏公司!8成收入来自游戏会是IPO拦路虎吗?-焦点中国网

就此,每日经济新闻记者许恋恋和笔者进行了一番交流。愚以为:

好的方面在于,这是一种行业范例。

B站是一个由内容而引导用户粘性流向游戏这一衍生链条的范例,实质也说明了内容和游戏之间可以双向互为衍生,并用品牌予以背书。这条路,早期门户网站时代,三大门户都走过,只是因为用户太散。没有有效导流。只有网易通过品质背书完成转型。

B站竟是个游戏公司!8成收入来自游戏会是IPO拦路虎吗?-焦点中国网

坏的方面在于,这对于B站来说不利。

对于B站来说,占大头的游戏营收本身也不太有规模,整体在营收能力和抗风险能力上都偏弱。游戏领域许多公司就出现过整个企业随着一个爆款而兴起,又随着爆款衰落而陨落恩情况。所以,游戏占大头。其实对于B站不是利好,反而资本市场容易对其未来在二次元其他领域开拓的能力存疑。

SP业务对于门户网站的兴衰的教训,就是前车之鉴。

换言之,B站未来需要努力开拓更多的营收支柱,形成更多元的营收结构,不能一直依赖游戏。