作者/马骁

“我们7.2英寸的屏幕比任天堂Switch更大。我们的分辨率1080p,比NS的720p更好。我们的电池容量5000mAH,续航时间6.67h是Switch的整整两倍。”

这并不是索尼或微软即将推出的主机,而是昨晚,华为消费者业务CEO余承东在伦敦华为Mate20手机发布会上,操着不流利的英语对Mate20X的介绍。

华为说Mate20X强于Switch,游戏手机里它算第几?-焦点中国网

在余承东的口中,Mate20X不是游戏手机(Gaming Phone)而是用了游戏厅里的老虎机(Gaming Machine)来描述。显然,余承东希望在用词上体现Mate 20 X的在游戏领域的优势。

余承东的言论一出,便在游戏界引发争议。

有网友认为:“华为无视游戏主机Switch的显卡处理器、手柄游戏性,便携性以及平台独占游戏质量这些因素,单方面比续航和屏幕大小是流氓逻辑。

照这么看GameBoy十几小时续航,1分钟快充,秒杀Mate20X。“

除了炒作和博眼球,余承东明知被喷也要将Mate20X跟主机比,而不提游戏手机可能也是不得已的做法。

如果把Mate20X放在硝烟弥漫的游戏手机市场里,你会发现,除了7英寸大屏幕和麒麟980芯片之外,Mate 20 X毫无优势。

甚至Mate20X的5000mAH的电池容量也不算什么。

今年8月在某游戏手机发布会上,主讲人曾夸夸其谈,”我们的手机可以连续玩两天两夜不充电。”

为了吸引7亿手游用户多一分注意,手机厂商的夸张营销并不算新鲜事,只要竞争一日不停歇,引发争议的言论还会继续上演。

《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,移动游戏市场以634.1亿元占据主要地位(占整个市场60.4%)。另据相关资料显示,中国智能手机2018年上半年销量降幅同比下跌了10%。

25年来,游戏手机从单纯提供游戏功能的1.0版本,进化到了对标掌机游戏体验的3.0版本。历经数次迭代,游戏手机早已过了拼散热、电量、芯片的时代,转而演变成一键游戏模式、外接键鼠、自动压枪这些为游戏玩家设计的黑科技比拼。

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游戏手机1.0:手机上还能玩游戏?

20世纪90年代,手机还远远未普及,消费者最看重的无非是基础的通话功能。受限于硬件性能,为数不多的手机游戏画面简陋,玩法简单。

1993年蓝色巨人IBM推出了一款名为Simon的手机,这款机型内置了一款名为Scramble的益智游戏,虽然玩法十分简单——通过移动版块让画面或数字排布正确,但也打开了手机与游戏结缘的大门。

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一年后,德国厂商汉佳诺(Hagenuk)沿袭了这个思路,在其MT-2000款手机中内置了俄罗斯方块。

随后的几年时间里,手机的硬件逐渐升级,屏幕从黑白变为黑蓝黄屏。手机厂商们继续探索着游戏与手机结合的可能。

1997年,诺基亚的一位工程师开发了《贪吃蛇》并把它装入了诺基亚6110中。《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》从此在黑蓝黄屏时代如鱼得水,成了后十年来手机中的必备游戏。

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在诺基亚之后,西门子的S10把红色、绿色、蓝色和白色带到了手机屏幕。手机上可玩的游戏也变多了,有人甚至将红白机的《魂斗罗》、《超级玛丽》等经典游戏搬到了手机上,一时间《雷电》和赛车游戏风靡全球。

到这里,游戏与手机的结合仍不够紧密。游戏之于手机仅仅是增加了一项功能,可供玩家选择的游戏并不多。手机厂商开始思考如何让手机更适合玩游戏。

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游戏手机2.0:复制掌机

2002年诺基亚推出的N-Gage是一款极具想象力的作品,无论成功与否,它在当年的尝试仍为如今的游戏手机们提供着思路。

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无论是与众不同的游戏机造型,还是横置布局和布满屏幕的按键,都让这部手机看起来更像游戏机。这款手机的配置在当时也足够豪华,ARM920T CPU、塞班 OS v6.1 系统和N-Gage Arena 服务,玩家甚至可以用蓝牙联网对战。

N-Gage在当时也可以看做对游戏掌机潮流的一种回应,不过N-Gage自身存在的许多问题,让它始终无法在那时的市场中翻出水花。

首先,N-Gage 的游戏预设都是被装在「卡带」(MMC 记忆卡)里面。玩家插卡或是换卡的时候,都必须关机开后盖拆下电池,使用起来可谓非常麻烦。

用户接电话时,首先需要把这款“游戏机”侧过来贴在耳边,加上299 美元的定价,这部具有突破意义的游戏手机销量并不尽如人意。

随后N-Gage的改良版 N-Gage QD把手机的听筒放到了正面的常规位置,用户在开机状态下也可以翻开橡胶盖快速更换(甚至还出现了可以同时装入两张游戏卡的扩展配件)MMC 卡。截止到 2007 年,N-Gage 系列的总销量也只有区区 300 万台,仅仅达到预期的一半。

作为第一个为游戏玩家考虑的手机,N-Gage仍然没能在手机本身功能与优化游戏体验之间找到平衡。不过把手机变成游戏机倒是成了游戏手机在第二个发展阶段的共同特点。

2005年,滑盖手机正风靡全球,LG尝试在滑盖下加入手柄按键,掀起了滑盖掌机的潮流。

LG率先推出了KV3600,作为首个有 3D 图形加速芯片的手机,它的3D游戏运行能力是当时最强,并且还设有加速度传感器,使用户可以通过倾斜手机来控制游戏内物体。

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一年后,三星推出了设计理念类似的机型 SPH-B5200。与KV3600相同的是,两者都有加速度感应器、3D 图形加速芯片和游戏键盘,不过SPH-B5200 采用了双向滑盖设计,节省了一个屏幕。

把屏幕向上滑,SPH-B5200 就是个正常的滑盖手机,只不过多了个圆形方向键。把屏幕向侧面滑,手机就变成游戏机,上面是屏幕,下面是横置游戏键盘,包括两组方向键。

把手机变成掌机的思路在当时十分新颖,不过这两款手机基本上在发布后就销声匿迹了。

2011年索尼爱立信推出了Xperia Play,这是许多老索爱用户眼中的「PlayStation Phone」,与之前的游戏手机相比,Xperia PLAY更像一款掌机。这款手机将实体 PS 游戏按键,以侧向滑盖的方式整合到了机身中。

不止于此,Xperia Play还增添了触控虚拟摇杆与2009 年 10 月发布的索尼游戏掌机 PSP Go 非常相似。

即便在设计上尽可能的模仿了游戏掌机,索尼爱立信的这款Xperia Play也没能在市场上取得成功。

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实际上,在Xperia Play推出半年前,国内厂商杭州瑞高就带来了3G掌机摩奇游戏手机(i2),这款手机直接把按键手柄放在手机两边,外观上像直接把游戏掌机复制到了手机上。

从技术层面看,这是中国大陆第一款支持 3G 网络的游戏手机。随后摩奇又推出了i4、i5,W1等机型,硬件升级但造型不变,其掌机手机的思路一直延续到了现在。

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除了加入手柄按键,诺基亚和索爱都想过开发手游购买和下载渠道,在Xperia Play上用户可以在线上商店买到PlayStation One 的经典游戏。而此前Nokia也曾把 N-Gage 做成了线上商店,还在其后来发布的N81中专设了两颗游戏按键,专门为了支持该平台。

诺基亚的线上平台只运营了一年,索爱的线上商城也没了后续。不管是布局手游下载渠道,还是增设手柄按键,手机厂商在这十余年来的尝试都没能打动大众。

好在这期间,游戏手机的设计美感以及与手机自身功能的平衡性取得了进步,游戏手机开始寻求不同的卖点而不是局限于做手机掌机。

2015 年 9 月,宏碁的Predator 6 亮相,它采用了联发科的十核心处理器 Helio X20。十核游戏手机成了该系列的核心卖点,不过至今为止,Predator 6 都没有真正发售。

去年雷蛇推出的Razer Phone主推的则是画面防撕裂功能,这也是目前为止唯一一款拥有防撕裂技术画面的手机。这款手机在电池、内存、外观上也都有可取之处,遗憾的是Razer Phone 在美国发售后没能抢占多少市场份额,价格也从699降到了599美金。

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游戏手机3.0:游戏免干扰 还能帮你“作弊”

知乎上一位游戏手机用户表示:“和传统的旗舰手机相比,游戏手机在硬件方面并不占有明显优势。即使Razer Phone的那块120Hz刷新率屏幕,在大多数用户眼里和普通屏幕没有什么区别。相对的,大部分手机游戏在苹果、三星等旗舰手机上同样十分流畅。”

或许是知道在硬件和跑分上敌不过三星和苹果,游戏手机采取的策略多是侧面突围:硬件上搭配大容量电池吸引、功能中加入游戏模式屏蔽消息,甚至还可以通过键位设置和外接键鼠帮助玩家“作弊”。

今年已经上架黑鲨和努比亚红魔两款游戏手机,就在外观、散热、电量和功能上做足了文章。

在硬件上,黑鲨手机和努比亚都是安卓机型里较高的配置,前者使用了高通骁龙 845的CPU,8GB的内存与4000mAh的电池容量。努比亚红魔电竞手机则搭配高通骁龙835八核处理器,同样拥有8GB大内存和3800mAh的电池容量。

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两款手机都有一键竞技键——游戏过程中帮助玩家屏蔽来电、短信和通知,同时CPU的性能会有提升。散热方面黑鲨有液冷散热,努比亚有3层石墨散热技术,可将热扩散能力提升117%。

在设计上两款游戏手机也都配有灯带,主打酷炫风格。这两款正在售卖的手机价格在2500-2900元左右。

即将发行的ROG PHONE和摩奇游戏手机的一些功能则是可以让玩家在游戏收益,也令不少网友直呼“作弊”。

即将发行的摩奇手机i7s除了在游戏模式,散热以及6000mAh的电量突破以外,延续了一贯的掌机思路,优化了原生手柄的设置,游戏中不会因为有线和无限产生手柄连结冲突。

摩奇手机的“黑科技”其一是玩家通过摩奇AI助手玩家可以智能识别游戏场景、自动匹配游戏按键,实现一键连招。当然,MOBA手游里一键连招对玩家的收益不算大。

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在去年摩奇手机i7中,玩家可以通过摩奇助手自定义按键、调整划屏后,在“吃鸡”游戏中实现自动压枪,这可谓是不折不扣的“黑科技”。

一位设置成功的玩家对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)说,“以前没玩过吃鸡游戏,却用这个设置吃了一下午鸡”。除此之外,摩奇的i7s还可以外接键鼠,在键位和功能上给消费者带来不少游戏内的优势。

华硕即将登陆美国市场的ROG Phone在与现有游戏手机的比较中,不仅把硬件功能做到了极致,还可以让玩家把手机当成掌机和电脑来玩。

华硕ROG Phone拥有安卓阵营最强的性能,其搭载的骁龙845处理器是高通的特别加速版——全球首款主频为2.96GHz的骁龙845旗舰。同时4000mAh的电池容量,6英寸FHD+ 18:9的全面屏,支持HDR的90Hz刷新率和分辨率均是手机界的顶配,散热上ROG Phone还采用了高端笔记本和电脑才有的3D真空腔均热板技术,与Carbon Cooling板和铜板辅助散热,最终散热效率可以提升约60%。

ROG Phone最令人瞩目的就是其一系列黑科技外设,通过外接双屏幕插件「TwinView Dock」,玩家可以把手机当3DS来玩。通过「WiGig Dock」游戏手柄和「Gamevice」游戏手把,玩家可以把手机当成Switch用手柄外接到大屏幕上玩。通过 PC 拓展坞「Mobile Desktop Dock」玩家可以把手机当成电脑用,外接上显示器和键鼠。

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昨晚成为游戏行业焦点的华为Mate20X,并没有任何替玩家分忧的功能设计,也没有ROG Phone可外接键鼠或摩奇i7s原生手柄这样的黑科技。

与市面上的其他游戏手机来对比,Mate20X也没有突出优势,除了其搭载的麒麟980芯片在帧数上略胜骁龙845,Mate20X的5000 mAh电池容量够大但不如摩奇i7s的6000mAh。

Mate20X散热系统采用的均热液冷技术与黑鲨游戏手机的相当,提升图像处理频率的GPU Turbo 2.0 技术也不算过人,只有7.2 英寸的全景巨幕屏算是优势。

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如此来看,华为将Mate20X与任天堂Switch对比,更像是为了强行让自己挤入游戏手机的队伍。

但不仅Mate20X在游戏手机中没有优势,游戏手机们面临的种种问题,Mate20X同样无法解决。

进入3.0时代,游戏手机除了以顶级SoC、大电池、加强散热为卖点,提升游戏性能之外。摩奇和华硕剑走偏锋,一边是自动压枪和一键连招,另一边直接实现手机/掌机/PC电脑的转换。预言家也感受到游戏手机的新思路是尽可能的帮助玩家在竞技游戏中获取优势。

《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》这类玩家多,覆盖面广的竞技手游主打的就是公平性。手机厂商帮助玩家“作弊”的思路虽然找对了大部分玩家的胃口,但厂商对此的态度是这类游戏手机的一大风险。

今年2月《绝地求生》的两款手游都宣布将使用模拟器的玩家单独分服,不与手机玩家匹配到一起,直接导致“吃鸡手柄”的销量递减。

外接键鼠、修改键位和市面上的“吃鸡神器”都是在打擦边球,当这些“作弊”玩家增多,很难保证游戏厂商不会出台新规定来打击游戏手机的增益功能。实际上,手机厂商推出这些功能也有违竞技类游戏的公平原则。

游戏手机的第二个问题是,手机与成熟的游戏主机平台不同,并没有所谓的“独占作品”,游戏手机上能玩的游戏,普通手机一样能玩。

这也是不少玩家质疑华为昨晚用Mate20X与任天堂Switch比较的原因。

一位玩家就表示:“即便Mate20X有7.2英寸也玩不了塞尔达。”即便Mate20X的屏幕尺寸更大,续航更强,但手机上与主机上的游戏体验不可同日而语。

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像《绝地求生》这样被认为比较“吃硬件”的游戏,只要不在意画面质量,用普通的千元机也能够玩的十分流畅。这就使得价格昂贵的游戏手机在廉价手机面前,没有绝对的优势。

另外一边,国内主流手机厂商的旗舰款也在与手游厂商优化游戏体验,抢占游戏用户。比如OPPO R11s不仅有“游戏防误触”,“游戏免打扰”功能,还与《王者荣耀》合作,让其运行时能保持全程60帧/s的帧速率。一加5T 也与《荒野行动》进行了深度游戏优化合作。

游戏手机和主流旗舰款手机都在通过不同方式优化自身机型的游戏体验,并以游戏为卖点宣传,在游戏手机概念诞生的25年后,手机厂商对游戏用户的抢占已经进入白热化。

下一个阶段,游戏手机是否会作为单独品类继续生存甚至扩大,还是会重演历史被主流旗舰手机吞噬,消费者和手游玩家的选择将给出答案。