巨人网络收购Playtika在经历“一波三折”之后,又迎来了新的转折。

7月16日,巨人网络公告称,拟305亿收购以色列科技公司Playtika的重大资产重组方案再次变更。

巨人网络305亿重组案再变:史玉柱想收购家AI游戏公司,咋这么难-焦点中国网

为加速交易进度、提高交易效率,巨人网络决定将交易的支付方式由发行股份变更为现金,由收购标的公司100%A类普通股变更为收购标的公司Alpha回购交易完成后42.30%的A类普通股。

对此,《长江商报》记者张璐和书乐进行了一番交流,贫道依然坚持一年多来和《国际金融报》、《中国经营报》、《时代财经》等媒体的观点:

可以说,这笔收购可以给巨人带来AI+游戏的故事,也符合当下ALL in Al的大趋势。

但这仅仅是趋势,最终成功的关键点,或许在于对Playtika的性质认定上,到底是一家棋牌游戏公司,还是一家AI+游戏的创新公司。

资料显示,Playtika公司的总部位于以色列,其核心产品是休闲社交棋牌类网络游戏,核心技术是大数据分析及人工智能。

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然而,这个收购,一直风波不断,从2016年开始,至今都没有敲定。

有意思的是,就为了这场收购,巨人和史玉柱本人,已经备受折腾。

最近一次引发公众关注的事件发生在4月。

彼时,“巨人网络董事长史玉柱被杭州警方带走”的消息在业界流传。当日,久未更新的史玉柱个人认证微博连发三条信息辟谣。

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而在去年9月史玉柱曾发微博称,遭受人身安全威胁和网络谣言攻击。

对于史玉柱和巨人网络来说,它太需要有这么个公司来重启它的游戏奇迹了。

史玉柱和巨人,采取收购这个以色列游戏公司,本身是为了补短板。

巨人作为一个游戏公司,它本身的崛起并不是靠研发,而是营销。与其说是一家游戏公司,不如说是一个成功营销的平台。

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史玉柱最初赖以在游戏领域崛起的《征途》,在游戏模式、玩法上其实都类似山寨版的《传奇》,而成功的关键在于他在游戏运营方式上的创新,即从过去的点卡时间付费,变为免费畅游、道具付费,进而成为巨人进军一线游戏公司、免费游戏模式成为全球主流游戏模式之一的关键。

另一方面,也折射出依靠营销起家的史玉柱和巨人,在游戏研发和游戏体验创新上,并不强大,而且一直以来其在游戏领域上,都没有能在自主研发和技术革新上,有亮眼表现。

而在当下,光靠营销已经不足以在移动游戏时代成为王者了。

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因此,巨人需要有真正的核心竞争力,也就是产品,差异于国内主流游戏公司研运模式的产品。

巨人网络表示,标的公司在大数据分析及人工智能方面的技术优势有助于推动上市公司在互联网娱乐领域快速发展及其他互联网应用领域的探索。

但更应该关注到的是:巨人的落寞,根源就在于“游戏不好玩”,而过去的巨人打出来的免费游戏、人民币玩家之类的营销战术,也被其他同行效仿甚至超越。

对于巨人网络来说,在十余年前征途开启了免费游戏的大幕之后,巨人一直没有新的爆款。

而且在研发能力上一直不占优的巨人,或许更渴望在AI+游戏的故事上,赢得资本市场的青睐,并为自己争取更多的突破资金和时间。

如果不成功,在游戏领域一直走下坡路的巨人网络,或许将继续沉沦下去。

就和昔日的同行、失去爆款魔兽后再无爆款的九城一样。

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张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者