在数字电子商务和流媒体视频等市场不断扩大的同时,电子竞技迎来了全新的机遇。随着全球电竞爱好者不断增长,这种内容消费形式的市场收入规模将从2016年的4.93亿美元增长到今年的6.6亿美元,到2019年将超过11亿美元。

电竞势头凶猛!2019年收入将突破11亿美元 这些赞助商是背后最大赢家-焦点中国网

除了巨额的收入外,全球电竞市场整体规模也非常庞大。据《福布斯》杂志称,在2015年电竞市场规模已到达7.5亿美元(约合50亿元人民币),预计在2018年将达到20亿美元(约合132亿元人民币),这其中近一半都来自以中国、韩国为代表的亚洲力量,而他们的竞赛实力也不容小觑。

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令人惊叹的是,在第一届电子游戏比赛结束20多年之后,顶级电子竞技比赛当下吸引了越来越多的观众,观赛人数可以达到最大型的传统体育赛事那样多。

十年前,业余竞赛只是吸引了数千名粉丝走向线上的神奇世界。而到2013年10月,有3200万人观看了拳头公司(Riot Games)的“英雄联盟”决赛,这比《绝命毒师》、《反恐24小时》、《黑道家族》这3部电影连续剧加起来的人数还要多,同时比2014年世界杯和NBA总决赛加起来的人数还要多。

2015年,据视频游戏流媒体平台Twitch统计,每月有超过1亿的观众在线观看视频游戏。而根据娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的统计,有超过1.5亿美国人会玩电子游戏,他们中42%的美国人经常玩游戏。

这些统计数据背后的关键是电竞市场的持续发展及强势增长。随着也与到专业玩家都加入到锦标赛中,这种观众人数增长的势头还将继续。

在过去的几个月中,流媒体服务Hulu已经选择了四个以电子竞技为主题的新系列视频游戏,作为其复制Netflix、亚马逊在打造原创、独家内容成功举措方面的一部分。面对电竞超高的收视率,ESPN、BBC、特纳(Tuner)等传统媒体也开始加入到了转播大军中。

专业评级公司尼尔森(Nielsen)则为电子竞技成立了一个研究部门,这是电竞成为一大商业现象的一个很好印证。

而且,尼尔森主要评估的是电竞锦标赛每一笔赞助的价值。据尼尔森统计,2017年一年就有50场这样的赛事,而最近比较活跃的电竞赛事投资者包括可口可乐、日产、罗技(Logitech)、红牛、 Geico、福特、美国运通等,投资者也在不断增加。

在Twitch.tv上的赛事直播,已经为Dota 2、英雄联盟分别贡献了1200万和500万的在线观众。而这些观众通常是消费产品公司所希望形成联系的观众——全球超过一半的电竞爱好者都在21-35岁之间,而且男性为主。他们身上的可支配收入,赞助商业盯紧了。

在这么一个特点的市场,一些公司会从中收益颇多,比如:电子艺术(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、Take-Two互动等。NPD Group公布的最新月度视频游戏销售数据显示,同比销售非常强劲,总共增长39%至12.1亿美元。

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由于不断向个人电脑和便携式平台转移,PC销售额持续向下,软件销售额猛增49%,硬件销售额较上年同期增长34%。本月的前三场比赛分别是动视的《命运2》,Activision的、《NBA2K18》和Electronic Arts上的《Madden NFL 18》。

这为公司2017年第三季度的收益奠定了基础,特别是在9月份,Activision平台上的《命运2》成为2017年迄今为止最畅销的游戏。

而本周早些时候,Electronic Arts在其2017年第三季度财报中称,其增长的首要任务是扩大现场赛事服务,其中包括将更多的游戏整合到电子竞技业务当中。

因此,EA认为竞争性游戏将成为其投资组合中的一个重要组成部分,因为它基于Madden NFL俱乐部锦标赛(Madden NFL Club Championship),这是首个拥有完整球队和球员的美国职业体育联盟电竞大赛。32支NFL队伍全部参与的锦标赛已经在筹备中。

同时,在暴雪娱乐上,我们所面临的投资问题是2018年举办《守望先锋》和发起联盟所需的投资。这个答案有助于确定暴雪娱乐在今年股价大幅上涨之后,短期内将有多少额外的上涨空间。今年迄今为止,它的增幅已经超过80%,而上个季度其纳斯达克综合指数增长24.8%,标准普尔500指数增长15.2%。