《魔兽》十年一剑 让那些鼓吹互联网改变世界的大佬见鬼去吧!

所有魔兽玩家对于《魔兽》的期待可以说是整整跨越了一代人,而对于暴雪而言,对于《魔兽》电影的改编用十年磨一剑也并不夸张。如今,《魔兽》上映短短几天时间斩获8.55亿,对于这样的结果从本质上来讲其实没有任何可以说的上是“惊喜”的,笔者反倒觉得这是一场旷世的实至名归。

古人常用一句话叫做“厚积薄发”,而在中国的科举仕途里面也有“十年寒窗”之说,对于《魔兽》笔者为什么会用这两个词语呢?也许从去年起“IP”这个词进入了人们的视野。而2015年也成为了中国电影市场的爆发年,年度票房超过了400亿。而这些现象的背后是什么呢?就是人们所称之为“IP”的东西。

其实在整个大的商业环境中,从来都是没有“一夜成名”这种说法。因为一家伟大的公司并不是火一个两三年,然后就伴随着整个时代风口的落幕而落幕,一家伟大的公司一定是能带动整个行业趟过时代的洪流还依然坚挺的世界的商业之林,因此笔者认为,依照目前的商业环境来看只存在风口上的商业,却不存在风口上的公司。

从电视剧市场就可以窥探一斑,当我们现在思考网络改变小说版权费用越来越贵的时候,可曾注意到中国作家富豪榜上的现象。也就是说在此之前中国的作家富豪榜普遍偏“穷”,这点对比国外作家就一目了然。

其实,比如IP改编来讲,看似一夜成名的背后,也是多年等待的契机。笔者从最进本的架构进行解读一下,以《花千骨》为例,首先再电视剧上映之前,整部小说就已经积攒起来了很多忠实的粉丝,亦或者很多观看人群,而且这部分人群在对小说进行阅读的时候都会产生一种即时的代入感,而电视剧的改编给读者心中一种完整的成像感,然后读者就会被自己的猎奇心理、带入心理、从众心理等等感觉给绑架,从而给电视剧带来相应的点击。那么随着市场上对《花千骨》现象的不断发酵,那么社会群体也会被这种环境给裹挟。所以有如此高的点击率其实并不足为奇。

而且抛开互联网所带来的传播效应,放在2005年亦或者2006年,这种现象笔者认为也不会发生。在举一个例子,相信BAT大家都很熟悉了,他们三家放置05年06年也并不起眼(相比于大型企业),但是为什么在阿里上市之后在中国商业环境中能红透半边天呢?

背后的逻辑显然不言而喻,那就是背后经过多年的不断积累,当商业环境开始成熟的时候,这些公司在市场上形成了一定的现象,所以才会出现如今的巨无霸。那么对于这样的现象,笔者认为其实每一个时代都会有这样的机遇,每一个时代也会诞生这样的超级公司。但是也仅仅只能是这些代表了。

有人说互联网改变了目前的商业环境,基于以上认知,笔者倒是认为,其实互联网并没有改变任何东西,只是所有的商业形态在积累到一定的阶段的时候,互联网作为一个契机让他们实现了质的飞跃。所以互联网本身并不足以改变世界,只是它顺应了时代的需求,就如从农业社会到工业社会、从工业社会到电气化社会一样自然。

我们再将目光焦聚回《魔兽》的制作方,他的哪一款游戏背后不是依靠这背后巨大的玩家群体去支撑,他的哪一款游戏不是用“时间换质量”,而在暴雪的信条中,从《星际争霸》开始,暴雪的哪一款游戏款游戏不是让玩家一等再等?而且甚至跳票也多达3、4次,这些信条背后是什么?

背后就是全球玩家对暴雪游戏一再跳票的无限宽容和期待。最大的原因正是,暴雪把“暴雪出品,必属精品”这句口号深深植入了全球玩家的心。这也是此次《魔兽》电影十年一剑的原因。所以对于目前的票房笔者一点都不意外。

所以,对于我们的全民创业,当人们只是一味跟风去创业的时候,却没有深究背后的逻辑。有道是“一将功成万骨枯”,其实每一个行业做大也就只能是一家或者几家公司,别后垫底的却是成千上万的失败案例。

每个时代都会诞生伟大的公司,这是标志,是不可磨灭的现象。所以当你热衷于互联网创业的风潮的时候,你永远都要记住你的初心是什么。而你的核心永远是你的产品,而不是互联网本身,所以,当你一心创业的时候,请记住,让那些鼓吹互联网改变世界的大佬见鬼去吧!

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