Lego X:让你的Lego杰作化身为数字化建筑

这是许多设计师会遭遇的挫折:你设计出草图并用双手将其创造出来,结果却发现自己所做的一切与电脑相比已经落后了20年。现实情况是,搭建一个3D模型首先需要的是大量的2D工作。这在很大程度上是因为实用性的缘故;在设计的早期阶段,当你仅需点击一个按钮就可以轻易地进行修改和重做时,搭建一个实体模型就显得毫无意义了。

但是如果你在现实中完成设计,然后在虚拟环境中进行调整会怎么样呢?这就是Lego X的理念:使用联网的塑料积木来搭建3D数字模型文件。

Lego X出自于Gravity Sketch背后的设计团队之手,Gravity Sketch是一款能够让用户进行3D增强现实绘画的程序,与Oculus Rift同样疯狂。我们依旧在等着Gravity Sketch的问世,但是你可以将其与Lego X进行比较。这两种程序通过增加设计的触感来缩小数字世界与现实世界之间的鸿沟。尽管Gravity Sketch通过虚拟现实已经将其变为了现实,但是Lego X触及的是一些更基本的东西:我们想玩玩具。

Lego X:让你的Lego杰作化身为数字化建筑

每块积木的下面都有一个传感器和陀螺仪,借助于它们,玩具之间、玩具与软件之间能够进行无线连通。当你将一块积木放在另一块之上时,你的平板电脑上就会出现实时的图像。一旦你有了自己的数字化文件,你就可以对其进行修改,移除积木上的点状物、平滑边角、增添窗户以及其它模组来保证你的积木设计看起来更像是一座摩天大楼。

你可能想知道,如果从一开始就通过软件进行简单设计的话是否会更快。是的,在某些情况下是这样的。但Gravity的团队相信,从实际构建的东西中会有更多的收获。“我们对于工具的理解以及它们与材料的关系几乎可以追溯到石器时代,”设计者之一的OluwaseyiSosanya说。举个例子,注视着一个透视图并不等于通过添加一块积木来调整悬臂。触感更能比软件鼓励协作和让你更加深入地理解自己究竟想要创造什么。想象一下,一群建筑师围坐在桌子边,面前是散开的积木。与其说数字化文件的电子邮件往来,倒不如每人握着一块积木来观看设计的改变。“这是我们对于它使用方法的设想,”Sosanya说。

最终,Lego X仅仅是另一种工具,一种结束的方式。但它展示了设计师和涂鸦者令人兴奋的未来。科技正在满足我们将实体和数字结合在一起以避开繁琐的中间阶段。我们在Unfold自动修改数据文件的木质测量工具中看到了同样的构想。另一个此种交互类的例子就是Tangible Play的Osmo,一种在平板电脑游戏中使用实体拼板的玩具。

Gravity仍在考虑该如何打造个性化的电子元件,以便在任何玩具店中都能对Lego积木进行任意添加,但是这将需要额外的时间和金钱。不过,Lego X展露出了可能性的令人信服的一角。试想一下,你可以在电脑中操控你的想法,这就像是一个Lego的建筑工作室,这是多么炫酷,多么有意义啊!

(via wired,译|CentreChina,转载请注明出处)