
“现实”领域的竞争正在如火如荼。
由VentureBeat 的研究部门VB Insight所公布的最新报告显示,虚拟现实(VR)和增强现实的消费品已经离我们越来越近,并且开发商和消费者都已经为此做好了准备。我们之前在VR领域有过错误的开始,但是目前的种种迹象表明,能够支撑一个可行市场成长为巨大产业的硬件和软件,其价值在数百万甚至数十亿美元。
这份约5000字的Insight报告非常生动,售价100美元。
“现在的开发人员专注于争夺全新VR和AR冠军的头衔,” VB Insight的分析师Stewart Rogers说。“在发展方面,将一个3D的世界从电视移到VR所需要的努力相对较小。然而,AR却完全与之不同。相较于VR,AR需要更多的处理动力和迥异的理念,所以可能需要更长的时间来实现。”
VR的消费品正在成形。基于Valve的SteamVR平台的HTC Vive计划在圣诞节前问世。来自于Facebook旗下 Oculus VR的Oculus Rift将在2016年的第一季度上市。索尼计划在2016年的上半年推出自己专为PlayStation 4打造的Morpheus头盔。
在AR方面,微软公司已经通过可能在今年年底前推出的HoloLens全息眼镜奠定了自己领跑者的身份。
随着这些设备的层出不穷,我们需要考虑的问题不是它们何时上市,而是VR和AR是否能够获得主流受众的喜爱。
“这取决于你对主流受众水平的界定,”Rogers说。“VR比AR能更快的直抵游戏玩家,该领域的许多大厂商将会毫无疑问的卖出数以百万计的产品。AR目前更加难以进行售卖,一是因为它工作时所需的强大动力,二是在早期阶段AR的硬件成本过高。不过,硬件必须能够为用户带来令人惊奇的体验,否则它很难长久。”
VB Insight报告称,起码有大量的开发人员在对VR进行着实验,所以在下个月即将举办的美国e3游戏展上,我们很可能能见到这些努力的成果。即使没有大量的成品软件,但是公众依旧被对这种可能性的大肆宣传所淹没。
“玩家绝对会因VR和AR而感到无比兴奋,” Rogers说。“除此之外, 消费者也将对这两种技术抱有期待,尽管现在看来,好多人搞不清VR和AR(VR被提及的更多,哪怕是在讨论AR的解决方案)。AR将会获得更多来自游戏界以外的关注,因为它能够把你周围世界中的任何东西都变成一个app,每一件物体表面都变成屏幕。”
我们已经为能将屏幕固定在自己面前兴奋了好多年。但是我们却又必须耐下心来等待,因为Valve、Oculus等公司在对原版硬件进行测试时,好多人会出现晕动病的症状,我们需要等待企业对这些问题进行解决。此外,企业所解决的这些问题很可能原本是这项技术取得成功的绊脚石。
“我并不认为这会阻碍VR的发展,即使VR会是永久的有线VR,” Rogers说。“尽管移动状态会更好,它能更好的适应客厅的可控环境。而AR必须是无线的,或者是尽可能的接近于无线状态,这样才能有真正的市场。不过,该项技术最大的障碍将会是软件。如果它们不能为用户带来极致体验的话,那么也不过是在制造更多的垃圾罢了。”
via VB, 快鲤鱼翻译,转载标明出处
(编辑:Zoey)