8月17日,腾讯发布了2016年第二季度财报与中期报表。腾讯本季度业绩增长强劲,大幅超过市场预期。其中,手游业务在腾讯收入结构中的地位相当突出。

根据腾讯公布的季报,腾讯第二季度总收入为356.91亿元(53.82亿美元),比上年同期增长52%。这组收入数据大大高于此前市场预期的202.32亿元至219.34亿元的收入区间。
横向来看,和同为中国互联网巨头的阿里和百度相比,腾讯的净利润增长势头似乎更好。比较BAT这三家公司的二季报,腾讯的净利润增速高达到47%,而阿里巴巴在新业务拖累,菜鸟、口碑网亏损的情况下,实现净利润10.75亿美元,同比下降77%;百度受制于搜索和广告业务监管趋严的负面影响,净利润仅为3.63亿美元,同比下降34.1%。
那么,腾讯为何能在二季度取得如此迅猛的收入增长和靓丽业绩呢?

游戏业务已成为腾讯的主要创收模块 其中手游最为突出
有相当大的一部分原因在于手游业务的扩张。游戏业务总体上来说已经成为腾讯最为主要的创收模块。季报显示,腾讯第二季度网络游戏收入171.24亿元,同比增长32%,占腾讯总收入的48%。如此巨大的权重足以让游戏业务的增长能够轻易地带动腾讯整体收入增幅的抬升。

手游所包含的具体场景
游戏模块中表现最为突出的是手游。智能手机的普及和移动互联网的发展已经让移动端成为更为高频的场景,与BAT越来越重要的收入支柱。这在阿里表现为移动端电商成为压倒性的收入贡献业务,而在腾讯,这一趋势则表现在手游收入的迅猛增速上。第二季度,腾讯在手机游戏上获取的收入约为96亿元,同比增长114%,增幅明显高于游戏业务的整体收入增幅,是游戏业务乃至腾讯整体收入的重要引擎。据悉,智能手机游戏业务贡献的收入是去年同期的两倍多。
在手游业务方面值得一提的是,腾讯于7月投资了世界领先的移动游戏开发商Supercell,这项收购将继续巩固腾讯在全球游戏市场上的领导者地位和开拓能力。这也意味着,腾讯手游业务的增长还远没有达到饱和状态,未来手游的“养家”仍将被持续强化。

另外,尽管腾讯旗下占有市场主导地位的社交app业务已经进入成熟期,但基本上仍然保持着较快的扩张速度。根据季报,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比上年同期增长34%。
不过,该数据到底在多大程度上能转化为收入仍存在一定疑虑。华尔街日报评论称,腾讯被大肆宣扬的广告业务创收效应不尽人意。而广告业务是社交媒体将用户数量和使用频率变现的主要途径之一,Facebook就是一个典型案例。因此,腾讯未来能否将社交app真正发展成另一台增收引擎,取决于腾讯如何从中发掘出广告业务的机会以及创新广告投放的方式。