如何提高你的移动广告收入?

你的移动广告收入是否停滞不前?成功之路不一定龟速。为了最大限度提高你的广告收入,你需要制定行之有效的行动计划。下面是笔者根据经验汇总的构建和落实广告策略的一些建议。

一、密切关注用户行为

作为开发者,你应该知道当游戏启动后弹出广告是惹怒用户和流失用户的一大禁忌。有效的移动广告的目的是在于既保持用户量又确保应用的功能得以使用。但是如何来衡量什么时间点才是放出广告的最佳时机呢?这是根据以下两个用户行为峰值来决定的。

1、成就峰值

什么是成就峰值?这是指用户在使用你的应用或游戏时感到满意和充满激情的时间点。通常,这个时间点是用户完成某项重要的任务后,不论是在游戏角色的升级或完成书的某一章节,在这一阶段,玩家通常能够接受游戏的短暂消停。

2、活动峰值

游戏的时间因国家而已。不论你是专注于某一个地区或是整个国际市场,了解你的用户何时最为活跃是让广告收入达到最大限度的重要因素。

尽管用户可能整天都会使用你的应用或游戏,但在美国,广告点击率通常在早上时段最高。因此,你可以在早上6点到9点期间向用户展示广告,这样有利于广告达到最佳的点击率。

二、考虑基本的视觉效果

有效广告和干扰性广告之间有明显的界限。广告占屏比过高可能会导致应用的核心功能被遮挡,这样只会激怒用户并降低整体的用户体验。

而广告占屏比过低可能会导致用户根本没有发现广告的存在。尽管这种做法并未直接影响用户体验,但是会让你的广告毫无效率可言。那么如何找到折中点?

1、对不同的广告占屏比、摆放位置和颜色进行A/B测试

2、将用户获取应用核心功能放在首位

3、根据你对用户行为的观察和分析调整广告计划

为了达到整体效果,选择的设计和颜色应配合游戏或应用的整体主题,并进行足够的对比来吸引用户的眼球。

三、不要局限于横幅广告

如果你的广告展现形式只是单一的模式,如只是横幅广告,那么这会对广告的创收能力有一定的显示。目前的移动广告展示方式非常多样,不要仅局限于单一广告展示,尝试多样化。

原生广告的主要目的是取得用户的注意,它主要是给用户呈现与他们目前手机使用情况相关的内容,这能让广告以自然的方式给用户提供有价值的建议,而非对用户进行无价值信息的轰炸。研究表明,原生广告的观看率比横幅广告的观看率高53%。

四、选择高填充比的移动广告供应商

低填充比是开发者的噩梦。试想一下,一间商店内销售最高的商品却总是缺货,自然就赚补了钱。如果你的广告供应商填充比非常低,那么你基本上就会丧失你最好的商品,广告收入也自然上不去了。

所以,为了保持流量收入,就要专注于高填充比,尽可能达到100%。这样你就能确保你的广告总能获得用户的关注,并最大限度提高点击率。