3月5日下午,有自媒体援引知情人士说法,称英雄互娱将联合恺英网络,面向海外用户启动区块链项目。《每日经济新闻》记者随即向恺英网络方面进行求证,该方面很快对此表示“不予置评”,而英雄互娱方面则向记者证实了这一消息的真实性。

有意思的是,在国内进军区块链风头最劲的,大多是有游戏基因的厂商。自去年底至今区块链游戏爆发,使得游戏行业中的一些游戏企业正尝试并跳入区块链的浪潮中,如壹桥股份旗下子公司壕鑫互联于2017年12月28日推出了基于区块链技术的养马游戏《宝利马》。此后,网易:、蓝港互动、百度等也都相继推出了自己的区块链游戏。

区块链开路先锋为何多为游戏厂商,除了挖矿,它们还在图谋这些…

对此,笔者对每日经济新闻记者蒋佩芳分析称:

游戏及周边领域的企业进军区块链,其实就是将自己的游戏服务器资源更多地进行二次利用,尤其是在游戏市场出现较为固化,且端游企业转型手游后资源过剩状态下的一种资源利用。加上此类企业在游戏服务上积累的经验,亦可较好地发挥作用。

庞大的游戏服务器部署,从端游时代就已经开始,对于游戏厂商来说,服务器能力的挖掘,以及稳定性,一直以来就是游戏玩家体验的一个最大影响因素。而在区块链“挖矿”上,这恰恰是游戏厂商领先于其他互联网企业的一个最大优势。长达十余年的经验积累和服务器储备,让游戏厂商在区块链上的先发优势十分明显。

同时,游戏厂商自身游戏中的虚拟财产,如何有更多的用处,尤其是在变现这一纠结多年的问题之上,如何突破,恰恰是区块链所可以变相变现的。

区块链开路先锋为何多为游戏厂商,除了挖矿,它们还在图谋这些…

此外,游戏厂商进军区块链的一个潜在布局也在呈现,即游戏场景,尤其是海外拓展。

如网易、蓝港和英雄互娱,分别代表着老牌一线、中生代二三线和新生代崛起者的角色,而不管他们在游戏行业的地位差别是否巨大,但他们有一个共同的特征,即拥有丰富的海外产品研运及本地化经验,此前已成功发行多款产品。

而在英雄互娱的区块链传闻中,这项新启动的区块链项目将在海外打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的全新综合服务平台,完成现有互联网平台的升级换代,以支持双方游戏产品在海外的推广发行。

区块链开路先锋为何多为游戏厂商,除了挖矿,它们还在图谋这些…

显而易见,这是想要让自己的游戏产品通过区块链来进行更有效的全球覆盖,摆脱过去对地区代理商的依赖,这或许是其场景突围的一个期待方向。或许,这也是众多游戏基因厂商,选择区块链破局的诱因之一。尤其是海外市场,一直以来都是雷声大、雨点小,真正的开拓其实并不好的状态下。