萌即是正义!晨之科发力二次元手游市场

移动游戏综合发行商晨之科日前在上海发布了 2016 年战略规划。据悉, 晨之科 将在明年着重发力与自家手游平台 Gulu Gulu(G 站)的建设和运营,并且在明年着力于二次元市场的发展。

G 站是晨之科提出的一个综合性手游平台,它将围绕手游,为用户提供社区,手游工具,下载等功能,并且包含了游戏相关的内容与周边。此外,还将为用户提供一键登录和视频直播等功能。这一平台将是手游市场上的腾讯 TGP。

而在游戏方面,晨之科明年将注重于二次元市场的开发,目前已有的规划是,2016 年一季度引进 5 款日系手游,并进行轻度的本地化,保证游戏性。同时,也会加重国内原创 IP 和定制 IP 的手游。前者将会有本土研发的卡牌但到手游《战场双马尾》,预计 1 月上线。后者则是对既有 IP 的定制开发,目前已公开的包括国漫《猫之茗》以及引进的《FATE/STAY NIGHT》的开发,两者分别是一款消除类手游和卡牌手游。

萌即是正义!晨之科发力二次元手游市场

晨之科创始人朱明表示,2016 年对原创 IP 和引进 IP 开发运营的比例为 3:7。同时,也将会和合作伙伴围绕既有的 IP 进行更多市场的产品开发,包括虚拟偶像,动画,漫画,周边人偶等等。

2015 年,中国移动游戏市场收入已经跃居全球第一,全年总收入达到 65 亿美元,而此背景下,国内手游市场从野蛮生长进入常态化发展阶段。更细分市场上的竞争和对优质 IP 的争夺将成为下一阶段的市场主旋律,而二次元领域也必将成为竞争的关键节点之一。

市场足够大。在采访朱明时,他表示,中国 3.3 亿多的年轻人其中有相当一部分人受到二次元文化影响,这一人群的潜在消费能力也是巨大的。不过,当下商业领域对二次元市场的挖掘依旧不够充分,产业上下游对二次元人群的消化将是一个持续较长的过程。

自有 IP 多。发源于日本的 ACGN 文化经过十数年的发展已经有了很大的优质 IP 资源。此次晨之科引进的《FATE/STAY NIGHT》既为在中日两国皆有较大知名度的 IP。日本成熟的上下游产业链每年都在成规模化的产出一批类似的优质 IP。朱明也希望日本成熟的市场能够反哺中国庞大的需求。
此前手游市场的野蛮增长,一大批品质低劣的游戏让用户对国产手游失去信心。而引入二次元 IP 被视作一个机会,晨之科自己今年运营的《白猫计划》就是一个鲜明的例子,优质的游戏以及 IP 使得二次元产品有更强的用户粘性。

而对优质 IP 的多方位利用也是这次晨之科规划的重点。除了制作,运营手游产品,与之配套的内容生产,社区,工具也是更好服务用户的方向。围绕服务用户进行的精细化的发展可能也将是明年市场的关键点之一。

另外,晨之科此次还联合了海通资本、魔方游戏基金、Unity 游戏产业投资基金等公司成立中国二次元产业投资联盟——晨曜资本,初期将投入 10 亿元资金用户寻找并扶持优质的二次元上下游企业。