云游戏来了!游戏板块涨停了!资本盲动开始了
巨头示范效应下,A股游戏板块飚了!
谷歌宣布云游戏服务Stadia将于11月19日正式上线。同时,该服务将在美国和加拿大等14个市场推出。
据了解,这项服务可使玩家无需下载游戏,就可以在手机、浏览器等多个平台游玩电脑和主机游戏。
另外,此前微软宣布,xCloud云游戏服务将会在2020年正式推出。
于是乎,本周以来游戏股表现很强势,尤其在20天迎来涨停潮,包括恺英网络、盛天网络、聚力文化、完美世界20只个股集体涨停。
截至2019年11月21日,A股市场的网络游戏概念股共有42只,近五日有38只个股录得上涨。
业界往往给出的论调为:目前国内游戏市场大约2000亿规模,其中手游占比65%,手游用户数目前超过6亿。云游戏增量对硬件要求降低,节约的硬件消费必然有一部分流入游戏内容市场。
对此,界面新闻记者陈祺欣和书乐进行了一番交流,贫道以为:
所谓云游戏发布,带动国内游戏股涨停,更多的只是一种利好下的盲动。
按照通常的解释,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
如果你实在觉得如此也不方便理解,就想像一下不用下载就可以玩的网页游戏好了。当然,真正的云游戏目标,是要让超大型的精品游戏也点开就能玩。
在这一概念上,国内的游戏公司在云游戏上的建树乏善可陈,且在介入谷歌、苹果、微软和其他正在推进中的云游戏平台等事项上,国内游戏公司的欲望并不强烈。
中国的游戏市场本身是一个被网游占绝对主流(PC端、移动端)下,主机游戏、单机游戏以及独立游戏份额聊胜于无的畸形发展状态,且延续了十多年,且创新驱动的主动性不强。
同时,国内游戏产业两极分化严重,腾讯、网易和其他的格局,亦很难被一个“云游戏”概念所打破。
反而会被一些名列其他的游戏厂商以偷换概念的方式来推销其网页游戏(含手游),以期博得资本市场关注。
此外,国内游戏产业经过十数年的高速增长,已经进入平稳增长阶段,游戏出海和游戏精品化等策略的推出,都是为了寻找新的增量市场而发动。
从目前的状态来说,游戏精品化或许将成为爆发的契机。
至于“云游戏”则是载体上的变化,国内游戏厂商势必跟进,但要想取得战果,并在精品化程度更高的日美游戏厂商包围圈中突围,依然需要走精品化路线。