腾讯欲90亿元购亏损公司?只为抄底,顺便收下变形金刚、指环王
收购一个亏损的游戏公司,腾讯能收获什么?
或许能得到变形金刚、指环王或者文明……
但这还不是关键,而只是顺便收获……
不仅仅是抄底,而且是对一个它垂涎的游戏市场,再深入一点。
24日,有消息称,腾讯私有化乐游科技的协议接近达成,乐游科技大股东郁国祥拟出售其持有的全部公司股权。
此次交易总估值为13亿美元左右,约合人民币90亿元。
腾讯买的贵了吗?一些业界评论认为,太贵了,理由则是乐游科技在亏损。
在从事游戏行业之前,乐游科技曾是一家家禽养殖企业。2015年,公司从“森宝食品控股有限公司”更名为“乐游科技控股有限公司”,并剥离了家禽业务。
转型后,乐游科技便开始了积极的并购步伐。
在2015年至2017年间相继收购或入股了多家海外知名游戏厂商,包括加拿大游戏开发商DigitalExtremes、英国游戏公司SplashDamage、美国游戏开发公司CertainAffinity。
过去几年间,DigitalExtremes旗下的知名网游作品Warframe(译名“星际战甲”)一直是乐游科技营收的主要来源。
在该款游戏的热度加持下,2016年至2018年,乐游科技分别实现营收1.12亿美元、1.67亿美元、2.28亿美元,分别同比增长165.2%、49%、36.6%。
然而好景不长,2019年及2020年上半年,乐游科技转而分别亏损837.9万美元和578.8万美元(折合人民币约4000万元)。
该公司将两度亏损皆归因为“旗舰产品《Warframe》期内营收的下滑”。
对此,《证券日报》记者林娉莹和书乐进行了一番交流,贫道以为:
价格不是问题,乐游尽管一直在亏损,但作为一个主机研发型游戏公司,这恰恰是腾讯的短板。
尽管此前腾讯亦有游戏进入主机游戏市场,但反响平平。
对于腾讯来说,研发战力永远都有可扩张的区间,特别是此前和任天堂合作并代理NS之后,进一步在主机游戏市场的动作也将展开。
13亿美元得到一个成熟的主机游戏研发商,且在文化背景和价值观上和腾讯相近,则可以看做是“抄底”。
此外,深陷亏损且研发受阻的现实,对于乐游科技的“卖身”来说,也是一个机遇。尽管许多观点认为,这会成为顺利并购的障碍。
愚以为,非但不是阻力、而是助力。
亏损和经营难题,让其名气够大、价格够低,反而让腾讯这个全球最大的游戏产业投资商更有兴趣抄底。
据了解,当前乐游科技已参与多款基于《变形金刚》、《文明online》、《指环王》等知名经典IP的游戏开发项目。
7月6日,乐游还向向负责开发变形金刚项目的《CertainAffinity》(拥有20%股权)追加了3300万美元的提供贷款上限,令其能够开始批量生产该游戏的开放测试版。
腾讯的并购显然能够让乐游更好的放开手脚,毕竟,游戏运营和研发本身就需要不断的快速迭代,而并购之后的资金润滑,会加快这一迭代成型。
对于腾讯来说,拿下公司的同时顺手获得多个有前景的在研游戏,其一旦爆款,就是超值。
从长远的战略角度和当下的战术布局来说,都很划算。