5年营收涨100倍,B站的法宝,真滴是“原神”哦
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
5年前,B站的全年营收只有1.31亿元,5年后,营收暴涨近100倍。
同时,B站市值目前已近480亿美元。但无论从营收还是从月活数据上看,B站都不到同为视频平台爱奇艺的一半,但B站的市值已经是爱奇艺整整两倍多。
消息显示,B站将在3月完成在港二次上市,募资规模预计为30亿美元。
对此,《IT时报》记者李玉洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:
B站成功的使用了次元壁,和视频站点、游戏平台进行了切割,并同时不断扩大次元壁的辐射范围,也就有了当下的“奇葩”表现。
仅以《原神》为例,即可见一斑。
2020年Q3月活数据显示,斗鱼月活为1.94亿,虎牙为1.73亿,B站为1.97亿,三者基本持平;在收入上,去年Q3斗鱼营收为25.5亿元,虎牙为28.15亿元,B站Q4的增值服务收入已经追上两家直播平台的一半。
这样的结果,有一部分原因正来自于米哈游的《原神》以B站为主渠道,在2020年9月摸上架后开始的强势传播和动能释放。
表面上,《原神》的爆发,确实给5:5分成的B站带来了一定的营收增长,尽管没有直接体现在财报之上,但B站从《原神》上的收获,还不仅仅是分成的收益。
毕竟,如果仅仅看《原神》的分成,这种直接的收益助力毕竟有限。
但《原神》带动的二次元游戏的活跃,让国内顶流的二次元平台B站在进行二次元游戏宣发、分成以及衍生链条的拓展,其意义则巨大。
而其效果,无论是对米哈游还是B站来说,必然是双赢。
《原神》并不是放弃了渠道,而是精选了精准渠道,B站就是它的精选渠道,除了买量外,B站和《原神》在内容创作上的各种推动和引发内容创作者们的积极参与,对B站未来营收模式的改良,意义极大。
据观察,B站直播频道的原神专区中,和主播们互动的“老板”们就相当踊跃和强势,很多,主播和受众很容易一上头就是10个648元的充值,也从另一层面,直观的策动了游戏的收益以及直播的活跃度,也间接地形成了另一种“直播+游戏”的生态。
这让B站的游戏直播,有了和友商“打赏”模式不一样的路数。
换言之,这本就是B站发展的题中应有之意,而且《原神》这种重度氪金的优质游戏,其玩家(直播受众)主体在花费上会较之一般游戏(同时也是直播受众)更强烈。
此外,《原神》的二次元属性和B站的契合度,也让这类直播,在B站上更精准,反而不适合泛娱乐类直播平台或其他游戏直播平台。
于是乎,一个《原神》逐步的揭开了B站的底牌,也让B站在直播营收上的困扰得到了破解,甚至出现了升维。
而在次元壁的保护下,这种升维也伴随着B站不断扩大用户的内容接收宽容度和内容创作者的多品类释放,不断让次元壁在泛二次元粉丝中加固、也让原本非二次元的用户也能接收之、并黏上来。