2月26日,浙江大东南股份有限公司(002263,SZ)发布了最新的业绩快报。本次发布的数据显示,2017年度,公司实现营业利润-6.64亿元,同比下降240.96%;利润总额-5.77亿元,同比下降211.11%。在一些业界观点看来,实际上,此次商誉减值意味着从2014年开始的大东南游戏转型之路遭遇了阵痛,当初寄予厚望的游戏公司此时成了业绩亏损的主要原因。

对此,每日经济新闻记者许恋恋和笔者进行了一番交流。

【短叨】大东南转型游戏遇阵痛业绩巨亏近6亿!游戏不赚钱了吗?

愚以为,游戏行业毛利率较高,因此游戏资产的并购也十分频繁。有数据显示,2015年初到2017年底,A股共发生58起网络游戏并购重组事件,涉及金额达1584亿元。

传统产业如此跨界,过的如何呢?大东南恰恰是一个缩影。

2014年大东南计划收购游唐网络,2015年获批,当年年报显示,收购游唐网络100%的股权,收购成本为5.6亿元。并购的头两年,手游红利期没有结束,故游戏业务还在增长,但到了2017年,游唐的主打游戏《大主宰》、《金光群侠传》进入了产品衰退期,而新游戏《芈月传》、《勇者大冒险》则出现延期,青黄不接之下,一些颓败也就出现了。

从本质上来说。近年来不少跨界进入游戏产业的传统实业公司,本身带有一种商业上的投机意味。

一般来说,进行产业跨界,往往都是和自身领域相关联,或上下游产业链、或衍生产业链条,才能够形成资源上的互补、管理上的互动以及理念上的互信。而如大东南这样直接踩过界的并购游戏公司的方式,显然只是让自己多了一个子公司,而这个子公司本身,在近年来的游戏业务上,也大多偏重于运营IP或蹭热点的路数,如《大主宰》《新世纪福音战士》这样的IP手游,由于缺乏实际的玩法创新和模式创新,很难真正激活IP的情怀属性,也就陷入了和其他IP类手游一样的高价低产的IP陷阱

因此,这样一场并购的结果是,多了一个不懂游戏的婆婆,而给原本表现就一般的游唐网络,加了个看不见的紧箍咒。对于特别需要在创意领域开脑洞的游戏公司来说,这本不是一种良配。